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PK来讲当下版本守护者25%免暴击,医生自带免爆,图鉴也带免爆,人均百分之四五十的免爆,PK只能算是T4级别的红色天赋 |
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| | 疾风劲火阉割版,战士四职业均开发出攻速玩法均可适用,攻速属性获取极难 |
| | 三个攻速天赋之首,面板3%加成非常可观,副作用可忽略不计 |
| | 追求高攻速的战士必不可少的天赋。施法速度极其真贵,适用所有输出型法道职业。施法速度的高低,等同于总伤害的高低。个人手感施法速度0到2的区别极大 |
| | 第一输出型天赋,是主伤害加成,可带动技能加成,如雷电加成、烈火加成。副作用可忽略不计 |
| | 限制型输出天赋,且伤害是附加伤害,故适用性并不普遍,对于剑皇一刀流玩法确有可观效益。 |
| | 第一面板数据天赋,无任何负收益。强力推荐所有输出型职业。 |
| | 烈火流战士较强,尤其是剑皇,因为流星火雨可觉醒无冷却,因此意义不大,但对剑皇来说是有和无的区别。对道士仍然有一席之地 |
| | 顶级防守型天赋,当前版本T0天赋,大后期几乎是流星剑禁锢唯一克制天赋。隐身是强隐,队友对手屏幕均看不见,对方会丢失目标,适配所有法师以及高攻速职业 |
| | 面板顶级天赋。战士血量上限高,非常契合战士、医生。(天赋搭配 神之守护 神之后裔)血量即是攻击。 |
| | 第二季度更新的新天赋,神之后裔增强版(天赋搭配 武圣之力)血量即是攻击。 |
| | 副作用极大,此12%是基础攻击力的12%,不含装备加成,并不是当前面板属性的12%。攻速-1和+1一前一后就差出来2点施法速度、2点攻击速度,目前契合职业非常局限,一刀流剑皇、炼毒师、烈火流剑圣。 |
| | 5%的血量并不足以作为红色,但5%格挡堪称神技,格挡会将当次伤害降低为1,即便是1%也是有和无的区别,何况5%。换个称呼,5%概率免疫伤害,这么听是不是不一样了。较为契合职业:剑圣(自带20%格挡)。 |
| | 副作用伤害天赋。伤害为主伤害,区别于附加伤害,与哀而不伤一致,均为顶级伤害天赋,但副作用影响较大,较为契合一刀流剑皇 |
| | 天赋位置有限,个人意见过渡使用,有人说打怪快,那么问题就来了,如果敌方过来打不跑敌方反而帮别人打工,打怪还快吗 |
| | 冰法核心天赋,烈火流战士、道士适配,技能增伤会放大基础属性,基础属性越高,技能加成越突出。其余职业基本无用。 |
| | 控魂师必备神技。至于宝宝流剑圣、炼毒师等均是舍本逐末。 |
| | 该天赋打破了所有高血量职业的保护,顶级真伤天赋,众生平等,最佳契合职业:火法。 |
| | 15%攻击伤害约为伤害结果的1.08倍,总体效果略高于哀而不伤,全输出职业通用。 |
| | 仅对高减伤、高血量职业收益更大,生命值的回复可以看成是伤害的减免。对于刺客型战士收益不大,本身追求的就是攻速和吸血,略显鸡肋。 |
| | 副作用天赋。只能搭配专属使用,较契合剑圣,但在十天赋版本中,任何一个职业来说都绝不是最优选择 |
| MP+300点,造成伤害时附加2%最大MP的真实伤害 | 因为转生不加成MP,战士道士收益较低,后期法师收益相当可观。 |
| | 负面天赋,不穿衣服将会舍弃20%左右百分比血量,血量换取暴击属性,除了一刀流剑皇,其余职业均不合算。相当于5个爆3宝石 |
| | 功能性天赋,团战中一人佩戴即可。效果其实并不明显,但适合团战辅助角色佩戴 |
| | 此20点攻魔道不是装备加成的基础攻击,是面板直接多20点(PS:1000攻击开完此天赋就是1020)本版本红名被爆并不会掉落包内全部物品,面板20-20全属性。但需额外注意武林正道天赋 |
| | 因当前版本控制技能受等级影响,此天赋在PK中战略意义极大。 |
| | 法师全职业通用,但需要说明的是,团战中一人拥有,其余法师均无需佩戴,相当于是给敌方一个10秒的debuff。 |
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| 被攻击时降低敌人2点攻速和1点施法速度,持续10秒 | 黄色天赋中的神技,PK顶级天赋与红色无二,顶级防守天赋,施法速度和攻速都是极难获取属性,肉盾剑圣与辅助职业的不二之选 |
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| | 5K血量为25-25双防,防御面板天赋中最好的一个。前期鸡肋,后期可用。契合肉盾剑圣 |
| | 对战士收益血量加成较大,对法道收益不如屠夫。(天赋搭配:武圣之力) |
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| | 开局抗怪天赋,25-25的双防稳定减伤25,非常推荐前期开局 |
| 根据携带金币数量增加攻击攻击伤害,每1000W增加1%,最高5% | 第一输出型天赋,是主伤害加成,可带动技能加成,如雷电加成、烈火加成。无副作用,收益接近红色天赋 哀而不伤 |
| | 个人认为该天赋适用性极强,反向控制等同于冰法的反冰冻,面对高攻速对手,触发概率极大,但该麻痹可被免疫或减免,单挑推荐。 |
| 被攻击时( HP不足20% ),移动速度增加20%。 | 一般此血量都设置了回城保护,该天赋的收益对多数玩家来说基本为负。 |
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| | 2%不可小觑,同见招拆招,0与2%的区别就是有和无的区别。 |
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| 被攻击时( HP不足20% ),有20%的概率抵挡本次伤害。 | 需要结合自身回城保护,该天赋的收益对多数玩家来说基本为负。 |
| | 名字中带龙的均有效果,非常局限,但是对于大号可控制比奇城 迦楼城异界地图资源来讲,性价比极高 |
| | 前期开荒神器,过渡天赋,等70级可以合成毒龙石可舍弃 |
| | 功能性天赋,建议小号使用,比小号挂机卖材料快得多。 |
| | 当前版本争议最大的元素就是忽视防御,到底是堆伤害减免还是忽视防御呢?仁者见仁智者见智 |
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| | 最高可加成8%,打宝玩家必留。个人感觉不如独来独往,只对玩家本人生效,宝宝不生效。 |
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| 每杀死1只怪物回复3%的HP和MP,每杀死1个玩家回复33%的HP和MP。 | |
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| | 打怪效率相当可观,前后期均适用,相当于永远有一个火龙时装变身焊身上,其价值不下红色天赋 |
| | 蓝色中的神级控制天赋,个人理解因后期免麻痹免冰冻属性较多,该技能束缚后,只可走动,非常适合法师放风筝打近战职业。 |
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| 死亡时对杀死自己的敌人造成自身最大HP15%的伤害。 | |
| | 鸡肋,区别于刺客之魂,该隐身并非强隐,只是像道士隐身术一样,透明的仍然可以被锁定。 |
| | 前期升级冲级非常适用,搭配士兵头盔收益绝佳(搭配天赋:活跃达人) |
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| 使用@zhuizong+角色名,可探测玩家所在地图和坐标( 等级不能低于被追踪者 ) | |
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| | 限制性额外伤害天赋,武林正道后的又一蓝色天赋,个人评价高于职业克制。 |
| 对等级低于自己的玩家造成的伤害+10%,对等级高于自己的玩家造成的伤害-5% | 如其名对高转玩家来说相当于无副作用的恶魔契约,但后期乏力 |
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| | 针对红名的附加伤害,最高加成的附加伤害,个人评价强度绝对不低于职业克制,因多数大号都很容易杀红,附加伤害25%非常暴力,对一刀流剑皇玩家,针对敌方红名法师、道士,将会事半功倍。 |